RoBiNb0pxD

Szwecja
Na FACEIT od 2015 366 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▼ 29
2.040
Peak z 30 dni: 2.069
Ranking EU
#216.309
Szwecja #4.721 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RoBiNb0pxD?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,7 z 366 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (298 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 366 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 298 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,9, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.944
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −265 ELO
55 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −185 ELO
108 meczów · 36 % winrate
Między 18 a 24 −449 ELO, winrate 43 %
W piątki −111 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci RoBiNb0pxD w 2. meczu dnia: −265 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
36 % lepszy niż 9 %
0,70 lepszy niż 37 %
76,1 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 30 %
53 % z 520 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 58 sytuacji dokładnie średnia
Ancient101
54 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 73 %
85,0 lepszy niż 75 %
1,07 lepszy niż 73 %
54 % z 469 pojedynków lepszy niż 67 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis69
61 % lepszy niż 80 %
0,69 lepszy niż 28 %
78,6 lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 26 %
46 % z 269 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 232
53 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 23 %
73,8 lepszy niż 19 %
0,90 lepszy niż 13 %
41 % z 114 pojedynków lepszy niż 9 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache28
39 % -
0,77 -
84,9 -
1,06-
46 % z 154 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Inferno28
46 % lepszy niż 24 %
0,73 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 29 %
1,00 lepszy niż 38 %
51 % z 111 pojedynków lepszy niż 45 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RoBiNb0pxD

W 366 meczach RoBiNb0pxD ma K/R 0,73, ADR 79,7 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 69 meczach. W 128 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 147 poniżej 0,90. W 298 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci RoBiNb0pxD w 2. meczu dnia (−265 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+72 ELO, winrate 46 %). Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,00, ADR przy 79,9, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.944. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.