Rix_mw

Japonia
257 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rix_mw?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 71,0 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 257 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (197 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 54 %+9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 10 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 197 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,34 · Ø 0,26 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 71,2, ELO przy 1.286
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −31 ELO
46 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −29 ELO
34 meczów · 41 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Rix_mw w 2. meczu dnia: −31 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
41 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 27 %
68,8 lepszy niż 7 %
0,95 lepszy niż 36 %
43 % z 190 pojedynków lepszy niż 16 %
32 % z 53 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage61
52 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 63 %
78,0 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 76 %
53 % z 190 pojedynków lepszy niż 73 %
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 34 %
Anubis54
48 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 31 %
71,3 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 41 %
49 % z 154 pojedynków lepszy niż 46 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient34
41 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 21 %
69,3 lepszy niż 8 %
0,88 lepszy niż 14 %
43 % z 107 pojedynków lepszy niż 15 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno28
39 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 20 %
66,7 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 26 %
49 % z 86 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache6
50 % -
0,57 -
60,7 -
0,78-
31 % z 16 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,55 -
51,4 -
0,82-
50 % z 10 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rix_mw

W 257 meczach Rix_mw ma K/R 0,68, ADR 71,0 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 61 meczach. W 77 z 257 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 112 poniżej 0,90. W 197 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Rix_mw w 2. meczu dnia (−31 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+151 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +151 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 71,2, ELO przy 1.286. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +91.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.