Rivas

Rosja
Na FACEIT od 2018 182 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO
3.146
Najwyższe ELO z ostatnich 182 meczów: 3.146
Ranking EU ▲ 4.307 miejsc
#4.566
Rosja #1.291 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.873 · najlepszy #4.188
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rivas?

Rating 1,23 (z 142 meczów) K/R 0,82 ADR 86,4 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 182 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 21x 4K, 4 ace'y w 83 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +10,4, Winrate +16 p.p., ELO +68
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
47 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −60 ELO
35 meczów · 60 % winrate
W piątki −60 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Rivas na Dust 2: −60 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient47
49 % lepszy niż 28 %
0,86 lepszy niż 88 %
91,5 lepszy niż 87 %
1,31 lepszy niż 97 %
61 % z 150 pojedynków lepszy niż 90 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 247
51 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 69 %
84,7 lepszy niż 63 %
1,14 lepszy niż 70 %
53 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis35
60 % lepszy niż 67 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,7 lepszy niż 56 %
1,26 lepszy niż 93 %
61 % z 84 pojedynków lepszy niż 89 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno20
60 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 23 %
76,4 lepszy niż 15 %
1,01 lepszy niż 21 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke13
69 % -
0,81 -
85,7 -
1,20-
55 % z 40 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Mirage12
33 % -
1,05 -
104,1 -
1,67-
65 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
83 % -
0,88 -
87,8 -
1,31-
73 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rivas

W 182 meczach Rivas ma K/R 0,82 i ADR 86,4; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 81 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 36 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,48. Najwięcej ELO traci Rivas na Dust 2 (−60 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+31 ELO, winrate 60 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +10,4, Winrate +16 p.p., ELO +68. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.