Riremas
Jak gra Riremas?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia18 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 9,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,61 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 72,9 (na początku 81,0). Wyraźnie poniżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 52 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 71 %). Nieco powyżej średniej (48 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 41 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Riremas
W 41 meczach Riremas ma K/R 0,65 i ADR 77,1; rating z 20 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. W 4 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 12 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: K/R −0,09, ADR −8,1, Headshoty −8 p.p., Winrate −21 p.p.. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.