Rikibara

Białoruś
Na FACEIT od 2016 136 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rikibara?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 77,5 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 36 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−4 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,35 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Rikibara robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 136 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −66 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −44 ELO
41 meczów · 34 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 35 %
We wtorki −47 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Rikibara w 1. meczu dnia: −66 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
34 % lepszy niż 8 %
0,62 lepszy niż 11 %
75,6 lepszy niż 33 %
0,88 lepszy niż 16 %
42 % z 146 pojedynków lepszy niż 13 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage32
63 % lepszy niż 88 %
0,76 lepszy niż 73 %
83,0 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 80 %
51 % z 90 pojedynków lepszy niż 60 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient19
42 % lepszy niż 25 %
0,64 lepszy niż 17 %
75,6 lepszy niż 31 %
0,85 lepszy niż 12 %
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis19
47 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 20 %
70,4 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 38 %
43 % z 67 pojedynków lepszy niż 14 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke15
60 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 34 %
80,3 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 45 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
81,5 -
0,95-
47 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rikibara

W 136 meczach Rikibara ma K/R 0,67, ADR 77,5 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 6. Średnio 14,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 32 meczach. W 40 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 58 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Rikibara w 1. meczu dnia (−66 ELO, winrate 42 %). Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.