Riczardo

Paragwaj
79 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Riczardo?

Rating 0,92 (z 52 meczów) K/R 0,64 ADR 70,2 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 1 w 79 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Riczardo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 79 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,55
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Riczardo od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % lepszy niż 28 %
0,61 lepszy niż 5 %
67,9 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 13 %
40 % z 60 pojedynków lepszy niż 5 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno16
56 % lepszy niż 59 %
0,67 lepszy niż 23 %
76,7 lepszy niż 31 %
0,97-
57 % z 21 pojedynków lepszy niż 78 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient15
33 % lepszy niż 5 %
0,65 lepszy niż 10 %
69,0 lepszy niż 4 %
1,02-
36 % z 22 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 22 %
71,9 lepszy niż 9 %
0,88-
49 % z 51 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 26
67 % -
0,51 -
55,4 -
0,83-
25 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,72 -
76,9 -
0,84-
57 % z 7 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,61 -
73,6 -
1,40-
100 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Riczardo

W 79 meczach Riczardo ma K/R 0,64 i ADR 70,2; rating z 52 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,2. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 13 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 27 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci Riczardo od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 41 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.