Revulationx

Turcja
61 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Revulationx?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 z 61 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 59 %+14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,12 · Ø 0,26 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,94, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,9, ELO −85

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 61 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 61 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 12 %
71,8 lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 15 %
43 % z 82 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage15
53 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 78 %
81,6 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 76 %
50 % z 84 pojedynków lepszy niż 55 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno9
33 % -
0,80 -
92,0 -
1,09-
48 % z 40 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Anubis7
71 % -
0,58 -
66,0 -
0,79-
48 % z 25 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,90 -
97,2 -
1,20-
60 % z 42 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
100 % -
0,59 -
62,9 -
0,87-
38 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Revulationx

W 61 meczach Revulationx ma K/R 0,70, ADR 77,5 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 15 meczach. W 19 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 28 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,9, ELO −85. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.