ReusoliX

USA
341 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ReusoliX?

Rating 0,98 (z 291 meczów) K/R 0,70 ADR 75,4 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 291 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (280 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 36 %−8 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 5 w 341 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 280 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−2,9 · Ø 3,8 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,15 · Ø 0,25 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +52
= Bez zmian
ADR przy 75,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Sty do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,64). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −57 ELO
140 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia +1 ELO
54 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +156 ELO, winrate 44 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ReusoliX na Mirage: −57 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
51 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 64 %
79,3 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 65 %
54 % z 452 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 66 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient75
55 % lepszy niż 64 %
0,70 dokładnie średnia
74,7 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 53 %
47 % z 220 pojedynków lepszy niż 38 %
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno45
38 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 37 %
70,4 lepszy niż 16 %
0,97 dokładnie średnia
48 % z 114 pojedynków lepszy niż 43 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis37
51 % lepszy niż 51 %
0,69 lepszy niż 42 %
74,4 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 56 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 67 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache23
48 % -
0,69 -
73,3 -
0,96-
51 % z 67 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Nuke13
31 % -
0,65 -
67,7 -
0,86-
45 % z 44 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,70 -
68,0 -
0,98-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,58 -
63,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ReusoliX

W 341 meczach ReusoliX ma K/R 0,70 i ADR 75,4; rating z 291 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,9. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,1 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 75 meczach. W 93 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 120 poniżej 0,90. W 280 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci ReusoliX na Mirage (−57 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+177 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Winrate +7 p.p., ELO +52. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,9. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.