Restupn

Korea Północna
Na FACEIT od 2020 298 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 16
3.291
Peak z 30 dni: 3.367
Ranking EU ▼ 1.114 miejsc
#2.551
Korea Północna #3 w Korea Północna
30 dni · wcześniej #1.437 · najlepszy #1.437
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Restupn?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 74,4 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (248 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 292 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 248 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +129
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,99, ADR przy 74,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −115 ELO
61 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −72 ELO
66 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 45 %
W piątki −83 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Restupn w 2. meczu dnia: −115 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,03 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient74
61 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 40 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,05 lepszy niż 46 %
60 % z 302 pojedynków lepszy niż 87 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis66
53 % lepszy niż 43 %
0,69 lepszy niż 21 %
72,8 lepszy niż 9 %
1,01 lepszy niż 32 %
57 % z 270 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Mirage58
47 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,9 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 19 %
56 % z 230 pojedynków lepszy niż 70 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke53
51 % lepszy niż 29 %
0,66 lepszy niż 7 %
72,9 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 10 %
53 % z 207 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 34 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 220
45 % lepszy niż 17 %
0,61 lepszy niż 2 %
68,0 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 2 %
56 % z 79 pojedynków lepszy niż 69 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache10
40 % -
0,65 -
74,0 -
0,98-
41 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,08-
54 % z 28 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Restupn

W 292 meczach Restupn ma K/R 0,69, ADR 74,4 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 74 meczach. W 109 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 112 poniżej 0,90. W 248 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Restupn w 2. meczu dnia (−115 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+19 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +129. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,99, ADR przy 74,3. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.