Renzo1BR

Algieria
Na FACEIT od 2024 143 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 466
2.059
Peak z 30 dni: 2.059
Ranking EU
#204.302
Algieria #255 w Algieria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Renzo1BR?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,6 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 143 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 118 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +444
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,84). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
37 meczów · 54 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Renzo1BR na Mirage: −45 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 31 %
80,7 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 42 %
52 % z 160 pojedynków lepszy niż 54 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage37
54 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 42 %
82,0 lepszy niż 59 %
1,01 lepszy niż 46 %
50 % z 117 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis20
60 % lepszy niż 79 %
0,74 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 46 %
1,07 lepszy niż 64 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 30 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient17
41 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 58 %
82,8 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 73 %
49 % z 51 pojedynków lepszy niż 38 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno17
76 % lepszy niż 98 %
0,74 lepszy niż 57 %
79,9 lepszy niż 44 %
1,08 lepszy niż 67 %
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 78 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache8
38 % -
0,65 -
76,1 -
0,92-
48 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,62 -
70,0 -
0,98-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Renzo1BR

W 143 meczach Renzo1BR ma K/R 0,72, ADR 80,6 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 17 meczach. W 54 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 56 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Renzo1BR na Mirage (−45 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−25 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +444. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,7, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.