Rentlax

Czechy
162 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▼ 34
3.067
Peak z 30 dni: 3.101
Ranking EU ▼ 727 miejsc
#6.238
Czechy #67 w Czechy
30 dni · wcześniej #5.511 · najlepszy #5.511
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rentlax?

Rating 1,01 (z 114 meczów) K/R 0,69 ADR 74,2 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (86 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 13x 4K, 6 ace'ów w 86 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 73,6, Winrate przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −247

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −77 ELO
37 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 −31 ELO, winrate 53 %
We wtorki +23 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Rentlax na Dust 2: −77 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % lepszy niż 58 %
0,64 lepszy niż 7 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,96 lepszy niż 15 %
50 % z 116 pojedynków lepszy niż 35 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno35
60 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 19 %
73,4 lepszy niż 7 %
1,01 lepszy niż 21 %
60 % z 65 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient31
65 % lepszy niż 81 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,8 lepszy niż 14 %
1,10 lepszy niż 63 %
43 % z 67 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke21
57 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 24 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,98-
47 % z 53 pojedynków lepszy niż 18 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis15
53 % lepszy niż 42 %
0,75 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 27 %
1,01-
40 % z 35 pojedynków lepszy niż 3 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache9
67 % -
0,76 -
79,6 -
1,08-
56 % z 36 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
44 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,61 -
70,3 -
1,06-
50 % z 4 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rentlax

W 161 meczach Rentlax ma K/R 0,69 i ADR 74,2; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,2. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 31 meczach. W 44 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 44 poniżej 0,90. W 86 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Rentlax na Dust 2 (−77 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+105 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −247. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 73,6, Winrate przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.