Rend1yy

Japonia
123 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rend1yy?

Rating 0,79 (z 73 meczów) K/R 0,63 ADR 70,7 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 20 %−19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 6 w 123 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 9,7 %−2,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,6 · Ø 3,6 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +180
= Bez zmian
Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, ADR −7,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −113 ELO
41 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −87 ELO
22 meczów · 27 % winrate
W niedziele −96 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Rend1yy na Mirage: −113 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % lepszy niż 42 %
0,64 lepszy niż 24 %
72,3 lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 3 %
39 % z 99 pojedynków lepszy niż 8 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 235
57 % lepszy niż 80 %
0,62 lepszy niż 14 %
68,6 lepszy niż 10 %
0,85 lepszy niż 14 %
40 % z 88 pojedynków lepszy niż 12 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke16
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 77 %
78,4 lepszy niż 57 %
0,88-
48 % z 31 pojedynków lepszy niż 44 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient12
33 % -
0,61 -
71,1 -
0,72-
38 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis12
33 % -
0,53 -
64,1 -
0,80-
43 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,42 -
53,7 -
0,63-
31 % z 13 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,70 -
74,3 -
0,58-
13 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rend1yy

W 123 meczach Rend1yy ma K/R 0,63 i ADR 70,7; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 20 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 13,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 35 meczach. W 11 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 50 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,84. Najwięcej ELO traci Rend1yy na Mirage (−113 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−9 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −96 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +180. Słabiej: K/R −0,10, ADR −7,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.