Ren1gan

Niemcy
Na FACEIT od 2015 212 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 207
2.221
Peak z 30 dni: 2.221
Ranking EU
#127.051
Niemcy #3.360 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ren1gan?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 69,3 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 212 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 14x 4K, 4 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +103
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,91, ADR przy 68,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −84 ELO
39 meczów · 31 % winrate
Na Anubis −25 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W piątki −157 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Ren1gan na Dust 2: −84 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno47
72 % lepszy niż 97 %
0,63 lepszy niż 8 %
68,8 lepszy niż 4 %
0,95 lepszy niż 24 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 239
31 % lepszy niż 3 %
0,63 lepszy niż 6 %
69,8 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 9 %
46 % z 124 pojedynków lepszy niż 22 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient34
53 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 19 %
72,8 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 29 %
52 % z 108 pojedynków lepszy niż 55 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke34
59 % lepszy niż 62 %
0,61 lepszy niż 2 %
66,9 lepszy niż 2 %
0,90 lepszy niż 6 %
40 % z 90 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache28
68 % -
0,63 -
67,9 -
0,91-
48 % z 100 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Anubis26
50 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 11 %
69,5 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 19 %
39 % z 61 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage4
25 % -
0,59 -
67,5 -
0,80-
53 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ren1gan

W 212 meczach Ren1gan ma K/R 0,64, ADR 69,3 i rating 0,93. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 72 % winrate w 47 meczach. W 58 z 212 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 110 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Ren1gan na Dust 2 (−84 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+92 ELO, winrate 72 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +103. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,91, ADR przy 68,4. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.