Remliwer

Szwecja
Na FACEIT od 2017 314 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Remliwer?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 78,7 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (236 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 33 %−18 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 34 %+22 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 52x 4K, 3 ace'y w 236 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,5
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −134

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −85 ELO
51 meczów · 59 % winrate
Na Nuke −53 ELO
54 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 +2 ELO, winrate 41 %
W czwartki −85 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Remliwer na Cache: −85 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis71
55 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 61 %
79,8 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 74 %
55 % z 291 pojedynków lepszy niż 66 %
40 % z 55 sytuacji dokładnie średnia
Nuke54
56 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 55 %
79,1 lepszy niż 33 %
1,16 lepszy niż 74 %
63 % z 207 pojedynków lepszy niż 96 %
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage53
40 % lepszy niż 9 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,3 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 25 %
55 % z 181 pojedynków lepszy niż 69 %
39 % z 49 sytuacji dokładnie średnia
Cache51
59 % -
0,85 -
87,5 -
1,23-
69 % z 209 pojedynków -
32 % z 28 sytuacji -
Inferno41
63 % lepszy niż 69 %
0,76 lepszy niż 49 %
81,4 lepszy niż 37 %
1,10 dokładnie średnia
64 % z 159 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 33 sytuacji dokładnie średnia
Ancient20
40 % lepszy niż 13 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,4 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 13 %
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 220
60 % lepszy niż 76 %
0,58 lepszy niż 1 %
66,0 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 6 %
49 % z 79 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Remliwer

W 314 meczach Remliwer ma K/R 0,74, ADR 78,7 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 41 meczach. W 150 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 105 poniżej 0,90. W 236 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Remliwer na Cache (−85 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+67 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,5. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −134. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.