Remiq77

Polska
Na FACEIT od 2015 137 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Remiq77?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 68,2 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 36 %−14 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 4 w 137 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,0 %−1,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +16 p.p., ELO +308
= Bez zmian
Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,64). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −10 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 −24 ELO, winrate 35 %
W soboty +34 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Remiq77 na Ancient: −10 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 15 %
70,6 lepszy niż 9 %
0,95 lepszy niż 30 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 21 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 235
37 % lepszy niż 9 %
0,57 lepszy niż 2 %
65,0 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 2 %
34 % z 143 pojedynków lepszy niż 1 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient24
38 % lepszy niż 11 %
0,59 lepszy niż 4 %
65,5 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 3 %
27 % z 64 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno20
55 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 23 %
73,5 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 24 %
41 % z 74 pojedynków lepszy niż 11 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke10
60 % -
0,60 -
64,9 -
0,87-
32 % z 19 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Remiq77

W 137 meczach Remiq77 ma K/R 0,62, ADR 68,2 i rating 0,88. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 23 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 74 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci Remiq77 na Ancient (−10 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+37 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +16 p.p., ELO +308. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.