Reksii

Finlandia
Na FACEIT od 2025 325 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 351
2.211
Peak z 30 dni: 2.211
Ranking EU
#171.803
Finlandia #4.410 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Reksii?

Rating 1,00 (z 315 meczów) K/R 0,73 ADR 80,4 z 325 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 315 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 325 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 52x 4K, 8 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,16, Headshoty +5 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +747
= Bez zmian
ADR przy 80,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 325 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −4 ELO
48 meczów · 54 % winrate
W 2. meczu dnia +39 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +27 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −27 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Reksii na Anubis: −4 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 325 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
59 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 53 %
81,7 lepszy niż 57 %
1,02 dokładnie średnia
52 % z 760 pojedynków lepszy niż 58 %
39 % z 59 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis48
54 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 62 %
84,0 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 57 %
53 % z 260 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 30 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient45
47 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,4 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 32 %
48 % z 221 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 235
40 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 22 %
74,6 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 15 %
48 % z 185 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke31
58 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 18 %
77,1 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 20 %
49 % z 169 pojedynków lepszy niż 30 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache16
56 % -
0,72 -
80,5 -
0,97-
59 % z 97 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,73 -
81,9 -
0,95-
48 % z 33 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,70 -
77,0 -
0,92-
52 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Reksii

W 325 meczach Reksii ma K/R 0,73 i ADR 80,4; rating z 315 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 140 meczach. W 114 z 315 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 130 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Reksii na Anubis (−4 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+165 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,16, Headshoty +5 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +747. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,7. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +127.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.