Rekola22

Kazachstan
Na FACEIT od 2024 286 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rekola22?

Rating 1,06 (z 244 meczów) K/R 0,72 ADR 76,9 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (224 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 31 %+21 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 19 w 286 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 37x 4K, 11 ace'ów w 224 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 p.p., ELO +728
= Bez zmian
Rating przy 1,06
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,66). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −238 ELO
102 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −123 ELO
85 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −207 ELO, winrate 36 %
W poniedziałki −123 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Rekola22 od 5. meczu w ciągu dnia: −238 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % lepszy niż 45 %
0,66 lepszy niż 22 %
73,2 lepszy niż 19 %
0,99 dokładnie średnia
53 % z 297 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 52 sytuacji dokładnie średnia
Mirage85
49 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 69 %
77,7 lepszy niż 44 %
1,10 lepszy niż 86 %
52 % z 303 pojedynków lepszy niż 68 %
39 % z 67 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient35
46 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 80 %
79,6 lepszy niż 54 %
1,15 lepszy niż 96 %
50 % z 125 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis31
48 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 73 %
82,7 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 77 %
41 % z 124 pojedynków lepszy niż 11 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke27
33 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 34 %
75,9 lepszy niż 33 %
1,01 dokładnie średnia
58 % z 101 pojedynków lepszy niż 88 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno13
69 % -
0,76 -
77,8 -
1,10-
53 % z 53 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,78 -
82,7 -
1,12-
42 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Train3
0 % -
0,56 -
60,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rekola22

W 286 meczach Rekola22 ma K/R 0,72 i ADR 76,9; rating z 244 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 95 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 86 poniżej 0,90. W 224 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Rekola22 od 5. meczu w ciągu dnia (−238 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+42 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −117 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +9,6, Winrate +3 p.p., ELO +728. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,06. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.