Reixzao

Brazylia
Na FACEIT od 2015 161 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 217
2.864
Peak z 30 dni: 2.864
Ranking SA ▲ 38 miejsc
#292
Brazylia #208 w Brazylia
30 dni · wcześniej #330 · najlepszy #288
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Reixzao?

Rating 1,01 (z 127 meczów) K/R 0,70 ADR 76,7 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 161 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,0 · Ø 4,0 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,33 · Ø 0,31 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ELO +251
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 76,1, Winrate przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −169 ELO
38 meczów · 55 % winrate
W 3. meczu dnia −6 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W czwartki −22 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Reixzao na Ancient: −169 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % lepszy niż 74 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,8 lepszy niż 13 %
1,00 lepszy niż 29 %
51 % z 124 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient38
55 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,0 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 53 %
50 % z 110 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage38
58 % lepszy niż 71 %
0,67 lepszy niż 14 %
76,9 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 16 %
47 % z 129 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Nuke15
73 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 54 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,13-
53 % z 47 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis11
73 % -
0,63 -
72,8 -
0,96-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,58 -
72,6 -
0,93-
60 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,64 -
63,0 -
0,96-
25 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Reixzao

W 161 meczach Reixzao ma K/R 0,70 i ADR 76,7; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 15 meczach. W 49 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 40 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Reixzao na Ancient (−169 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ELO +251. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 76,1, Winrate przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +216.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.