Redmire

Rosja
Na FACEIT od 2025 162 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Redmire?

Rating 1,00 (z 142 meczów) K/R 0,75 ADR 81,5 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 162 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −210

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
57 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −30 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 41 %
We wtorki −1 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Redmire na Mirage: −60 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % lepszy niż 30 %
0,73 dokładnie średnia
80,6 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 35 %
52 % z 213 pojedynków lepszy niż 58 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 241
49 % lepszy niż 40 %
0,74 dokładnie średnia
79,3 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 35 %
51 % z 187 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient27
44 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 68 %
82,3 lepszy niż 53 %
0,94 lepszy niż 20 %
51 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis23
39 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 41 %
82,7 lepszy niż 60 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 36 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno6
83 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
67 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,99 -
94,5 -
1,48-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
50 % z 2 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Redmire

W 162 meczach Redmire ma K/R 0,75 i ADR 81,5; rating z 142 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 49 % winrate w 41 meczach. W 50 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 64 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Redmire na Mirage (−60 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 39 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −210. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,0. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 27 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.