Redly

Norwegia
Na FACEIT od 2017 296 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 275
3.131
Peak z 30 dni: 3.224
Ranking EU ▲ 3.079 miejsc
#4.846
Norwegia #41 w Norwegia
30 dni · wcześniej #7.925 · najlepszy #3.664
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Redly?

Rating 0,97 (z 252 meczów) K/R 0,69 ADR 78,0 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (221 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 296 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 221 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,38 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +116
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 78,8, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −92 ELO
30 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Między 12 a 18 +174 ELO, winrate 47 %
W środy +29 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Redly na Anubis: −92 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
52 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 22 %
80,6 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 32 %
45 % z 349 pojedynków lepszy niż 12 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke51
63 % lepszy niż 67 %
0,75 lepszy niż 41 %
84,6 lepszy niż 60 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 198 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage37
51 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 10 %
74,5 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 10 %
44 % z 179 pojedynków lepszy niż 8 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis30
30 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 9 %
74,2 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 6 %
36 % z 126 pojedynków lepszy niż 1 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno29
62 % lepszy niż 48 %
0,64 lepszy niż 4 %
76,5 lepszy niż 15 %
0,91 lepszy niż 4 %
48 % z 116 pojedynków lepszy niż 11 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 224
33 % lepszy niż 2 %
0,64 lepszy niż 7 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 2 %
32 % z 69 pojedynków lepszy niż 1 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache22
55 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 3 %
71,4 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 4 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 7 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 84 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Redly

W 296 meczach Redly ma K/R 0,69 i ADR 78,0; rating z 252 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,2. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 51 meczach. W 82 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 102 poniżej 0,90. W 221 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Redly na Anubis (−92 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+300 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +6 p.p., ELO +116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 78,8, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +205.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.