Redka-_-

Mongolia
Na FACEIT od 2020 281 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 113
2.601
Peak z 30 dni: 2.818
Ranking SEA ▼ 159 miejsc
#756
Mongolia #181 w Mongolia
30 dni · wcześniej #597 · najlepszy #549
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Redka-_-?

Rating 0,99 (z 131 meczów) K/R 0,71 ADR 77,4 z 281 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 232
Kille nożem 1 w 232 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 19 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +27 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,97, ADR przy 76,8, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ELO −112

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −106 ELO
74 meczów · 55 % winrate
W 4. meczu dnia −48 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 +16 ELO, winrate 45 %
We wtorki −100 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Redka-_- na Mirage: −106 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % lepszy niż 58 %
0,72 lepszy niż 35 %
78,9 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 29 %
56 % z 298 pojedynków lepszy niż 74 %
48 % z 48 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 249
45 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 37 %
78,7 lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 24 %
55 % z 203 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient47
51 % lepszy niż 44 %
0,69 lepszy niż 21 %
76,8 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 28 %
44 % z 217 pojedynków lepszy niż 12 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke19
74 % lepszy niż 96 %
0,66 lepszy niż 12 %
76,7 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 9 %
48 % z 62 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Anubis16
31 % lepszy niż 2 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,5 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 25 %
58 % z 69 pojedynków lepszy niż 80 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache14
50 % -
0,68 -
74,0 -
0,97-
44 % z 55 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno12
50 % -
0,72 -
72,8 -
0,98-
39 % z 36 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Redka-_-

W 281 meczach Redka-_- ma K/R 0,71 i ADR 77,4; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 19 meczach. W 74 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 94 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Redka-_- na Mirage (−106 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+122 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −132 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +27 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ELO −112. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, ADR przy 76,8, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.