RedUin

Portugalia
88 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RedUin?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,8 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 48 %+5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,0 · Ø 3,6 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,20 · Ø 0,23 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy RedUin robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 88 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,72
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis34
44 % lepszy niż 31 %
0,64 lepszy niż 26 %
73,9 lepszy niż 33 %
0,84 lepszy niż 14 %
45 % z 170 pojedynków lepszy niż 31 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient25
56 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 87 %
85,7 lepszy niż 89 %
1,04 lepszy niż 82 %
53 % z 121 pojedynków lepszy niż 78 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Nuke17
59 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 93 %
88,1 lepszy niż 92 %
1,12 lepszy niż 90 %
56 % z 72 pojedynków lepszy niż 86 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno8
50 % -
0,72 -
83,0 -
0,96-
50 % z 46 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,75 -
70,6 -
1,04-
63 % z 8 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RedUin

W 88 meczach RedUin ma K/R 0,73, ADR 80,8 i rating 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 28 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 39 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+34 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +34 ELO. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.