RedGamblers

Macedonia Północna
48 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RedGamblers?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 68,7 z 48 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 48 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %0,0 p.p. · Ø 12,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 2x 4K, 2 ace'y w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+1,4 · Ø 3,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,37 · Ø 0,18 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 35 %

Wzorce

Z ostatnich 48 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 48 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
67 % lepszy niż 95 %
0,60 lepszy niż 25 %
65,5 lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 29 %
39 % z 44 pojedynków lepszy niż 15 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 214
43 % -
0,64 -
73,3 -
0,85-
44 % z 48 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,56 -
64,8 -
0,74-
30 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,76 -
78,9 -
1,07-
44 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,54 -
61,6 -
0,77-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,59 -
58,5 -
0,86-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RedGamblers

W 48 meczach RedGamblers ma K/R 0,62, ADR 68,7 i rating 0,85. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 2. Średnio 13,8 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 15 meczach. W 11 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 26 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.