Recrent

Rosja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 158 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Recrent?

Rating 0,94 (z 102 meczów) K/R 0,67 ADR 70,6 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 42 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 73 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 30 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,7 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 29 %−22 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 43 % brak porównania
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0 z ostatnich 102
Kille nożem 2 w 102 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 10,4 % brak porównania
Rundy z 3K 3,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 67,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −9 p.p., ELO −372

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −88 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −92 ELO, winrate 39 %
We wtorki −31 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Recrent na Mirage: −88 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % lepszy niż 9 %
0,69 lepszy niż 23 %
72,2 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 19 %
54 % z 189 pojedynków lepszy niż 63 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 224
46 % lepszy niż 27 %
0,60 lepszy niż 2 %
65,2 lepszy niż 1 %
0,86 lepszy niż 3 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient19
53 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 14 %
67,2 lepszy niż 2 %
0,99 lepszy niż 31 %
57 % z 87 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
52 % z 71 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
55 % z 20 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,70 -
66,1 -
0,95-
54 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Recrent

W 158 meczach Recrent ma K/R 0,67 i ADR 70,6; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 29 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 19 meczach. W 30 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 49 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Recrent na Mirage (−88 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −9 p.p., ELO −372. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 67,9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.