Recker171

Polska
Na FACEIT od 2020 145 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 29
2.068
Peak z 30 dni: 2.214
Ranking EU
#198.851
Polska #10.123 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Recker171?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,4 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,22 · Ø 0,28 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,4, Winrate +3 p.p., ELO +118
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −152 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −73 ELO
56 meczów · 43 % winrate
We wtorki +32 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Recker171 na Dust 2: −152 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % lepszy niż 20 %
0,75 lepszy niż 57 %
84,4 lepszy niż 71 %
1,05 lepszy niż 59 %
52 % z 271 pojedynków lepszy niż 58 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 226
46 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 60 %
86,6 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 72 %
57 % z 104 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis24
63 % lepszy niż 85 %
0,83 lepszy niż 89 %
89,7 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 85 %
58 % z 130 pojedynków lepszy niż 85 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient20
45 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 26 %
49 % z 107 pojedynków lepszy niż 38 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
98,0 -
1,20-
52 % z 48 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,81 -
81,9 -
1,18-
53 % z 38 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Recker171

W 145 meczach Recker171 ma K/R 0,77, ADR 85,4 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 24 meczach. W 59 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 50 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Recker171 na Dust 2 (−152 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+261 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,4, Winrate +3 p.p., ELO +118. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +185.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.