ReactionxDD

Chile
Na FACEIT od 2017 97 meczów zarejestrowanych
ELO
2.215
Najwyższe ELO z ostatnich 97 meczów: 2.215
Ranking SA ▲ 2 miejsca
#3.178
Chile #117 w Chile
30 dni · wcześniej #3.180 · najlepszy #3.039
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ReactionxDD?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,0 z 97 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (65 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +406
= Bez zmian
Winrate przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshoty −3 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −51 ELO
28 meczów · 68 % winrate
W 1. meczu dnia +25 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −2 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci ReactionxDD na Dust 2: −51 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 97 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
68 % lepszy niż 94 %
0,74 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 60 %
1,05 lepszy niż 56 %
44 % z 126 pojedynków lepszy niż 15 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage24
54 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 71 %
83,2 lepszy niż 64 %
1,12 lepszy niż 79 %
56 % z 86 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis11
64 % -
0,78 -
83,1 -
1,12-
51 % z 53 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,73 -
85,9 -
1,02-
48 % z 31 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,66 -
71,5 -
0,88-
40 % z 30 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,78 -
88,6 -
1,11-
52 % z 25 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,68 -
71,0 -
0,97-
55 % z 20 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ReactionxDD

W 97 meczach ReactionxDD ma K/R 0,74, ADR 81,0 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 28 meczach. W 41 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 28 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci ReactionxDD na Dust 2 (−51 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+73 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +406. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 62 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.