ReZzZvO

Hiszpania
148 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ReZzZvO?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 75,3 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 82 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 34 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,83−0,13 · Ø 0,96 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,8 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 47 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

53 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 53 %+18 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,02 · Ø 0,24 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy ReZzZvO robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 148 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −69 ELO
41 meczów · 59 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +26 ELO
61 meczów · 41 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 32 %
We wtorki −23 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci ReZzZvO na Anubis: −69 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
43 % lepszy niż 31 %
0,64 lepszy niż 23 %
72,7 lepszy niż 28 %
0,87 lepszy niż 21 %
41 % z 237 pojedynków lepszy niż 11 %
16 % z 25 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 248
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 23 %
72,9 lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 9 %
45 % z 212 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis41
59 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 74 %
83,6 lepszy niż 81 %
0,99 lepszy niż 61 %
44 % z 221 pojedynków lepszy niż 24 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno3
0 % -
0,48 -
75,3 -
0,62-
38 % z 13 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,59 -
53,1 -
0,80-
45 % z 11 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ReZzZvO

W 148 meczach ReZzZvO ma K/R 0,66, ADR 75,3 i rating 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 53 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 14,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 41 meczach. W 33 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 86 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci ReZzZvO na Anubis (−69 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −27 ELO. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.