Razzel

Finlandia
Na FACEIT od 2020 211 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 446
3.045
Peak z 30 dni: 3.045
Ranking EU ▲ 1.787 miejsc
#6.804
Finlandia #156 w Finlandia
30 dni · wcześniej #8.591 · najlepszy #5.062
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 15m

Jak gra Razzel?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,5 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 211 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 34x 4K, 3 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 p.p., ELO +498
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −92 ELO
53 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia +68 ELO
45 meczów · 40 % winrate
W niedziele −29 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Razzel na Dust 2: −92 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
53 % lepszy niż 43 %
0,76 dokładnie średnia
85,5 lepszy niż 66 %
1,08 dokładnie średnia
48 % z 267 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient48
56 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 46 %
85,4 lepszy niż 66 %
1,04 lepszy niż 43 %
53 % z 229 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 36 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis35
54 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 46 %
56 % z 162 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage35
63 % lepszy niż 82 %
0,87 lepszy niż 89 %
94,5 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 87 %
62 % z 183 pojedynków lepszy niż 93 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke21
48 % lepszy niż 23 %
0,72 lepszy niż 27 %
84,4 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 20 %
52 % z 96 pojedynków lepszy niż 43 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno11
55 % -
0,55 -
65,6 -
0,77-
45 % z 40 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,71 -
79,6 -
0,92-
45 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Razzel

W 211 meczach Razzel ma K/R 0,76, ADR 85,5 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 35 meczach. W 93 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 70 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Razzel na Dust 2 (−92 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+187 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +13 p.p., ELO +498. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.