Razani

Ukraina
Na FACEIT od 2019 184 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▼ 36
2.675
Peak z 30 dni: 2.711
Ranking EU
#28.175
Ukraina #1.256 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Razani?

Rating 1,01 (z 147 meczów) K/R 0,71 ADR 75,9 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,14
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 75,9, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −209

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −110 ELO
24 meczów · 29 % winrate
Na Inferno −60 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 −98 ELO, winrate 43 %
W soboty −29 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Razani na Dust 2: −110 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 65 %
81,9 lepszy niż 53 %
1,14 lepszy niż 78 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 57 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient45
53 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 11 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 15 %
52 % z 99 pojedynków lepszy niż 47 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis30
57 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 36 %
75,7 lepszy niż 22 %
1,03 lepszy niż 44 %
49 % z 86 pojedynków lepszy niż 31 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 224
29 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 27 %
75,5 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 14 %
53 % z 60 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno23
35 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 8 %
73,7 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 10 %
45 % z 76 pojedynków lepszy niż 9 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache13
46 % -
0,67 -
73,6 -
1,02-
51 % z 49 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Razani

W 184 meczach Razani ma K/R 0,71 i ADR 75,9; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 47 meczach. W 60 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 55 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Razani na Dust 2 (−110 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+86 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,14. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −209. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 75,9, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.