RazZzerS

Niemcy
399 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RazZzerS?

Rating 0,98 (z 381 meczów) K/R 0,71 ADR 80,5 z 399 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 381 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (343 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 13 w 399 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 74x 4K, 8 ace'ów w 343 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,7
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 399 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −78 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Na Nuke −56 ELO
45 meczów · 60 % winrate
Na Dust 2 −16 ELO
43 meczów · 51 % winrate

Najwięcej ELO traci RazZzerS na Mirage: −78 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 399 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient87
47 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 43 %
81,4 lepszy niż 55 %
0,96 lepszy niż 28 %
47 % z 508 pojedynków lepszy niż 27 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno71
59 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 37 %
82,6 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 471 pojedynków lepszy niż 29 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis67
45 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 44 %
81,2 lepszy niż 55 %
0,99 lepszy niż 40 %
47 % z 415 pojedynków lepszy niż 27 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke45
60 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 61 %
85,0 lepszy niż 60 %
1,10 lepszy niż 62 %
47 % z 286 pojedynków lepszy niż 23 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 243
51 % lepszy niż 51 %
0,67 lepszy niż 23 %
77,0 lepszy niż 35 %
0,88 lepszy niż 10 %
44 % z 257 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache42
60 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
49 % z 246 pojedynków -
30 % z 27 sytuacji -
Mirage37
41 % lepszy niż 19 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,5 lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 15 %
52 % z 243 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Vertigo4
25 % -
0,63 -
75,0 -
0,94-
43 % z 42 pojedynków -
48 % z 31 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,65 -
72,4 -
0,93-
57 % z 23 pojedynków -
57 % z 23 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RazZzerS

W 399 meczach RazZzerS ma K/R 0,71 i ADR 80,5; rating z 381 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 42 meczach. W 125 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 172 poniżej 0,90. W 343 meczach ze szczegółami: 74x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci RazZzerS na Mirage (−78 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+105 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +105 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,7. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.