Ravy

Austria
205 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ravy?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,5 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (126 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 126 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +288
= Bez zmian
ADR przy 76,1
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −176 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
54 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −256 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Ravy na Anubis: −176 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % lepszy niż 46 %
0,73 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 44 %
51 % z 195 pojedynków lepszy niż 55 %
24 % z 37 sytuacji lepszy niż 15 %
Mirage46
63 % lepszy niż 88 %
0,63 lepszy niż 9 %
71,0 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 18 %
46 % z 118 pojedynków lepszy niż 26 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis42
43 % lepszy niż 26 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,3 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 25 %
46 % z 128 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient31
48 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 38 %
76,0 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 39 %
52 % z 85 pojedynków lepszy niż 58 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno30
43 % lepszy niż 15 %
0,73 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 57 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 58 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ravy

W 205 meczach Ravy ma K/R 0,69, ADR 77,5 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 46 meczach. W 59 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 83 poniżej 0,90. W 126 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Ravy na Anubis (−176 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+35 ELO, winrate 43 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +288. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,1. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.