Rasul_l999

Uzbekistan
89 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rasul_l999?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,4 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 25 w 89 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 13,3 %+1,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,2+0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 84 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 89 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,4+2,1 · Ø 3,3 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,20 · Ø 0,18 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Rasul_l999 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 89 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −24 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −1 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −59 ELO, winrate 35 %
W soboty +41 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Rasul_l999 na Mirage: −24 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % lepszy niż 75 %
0,72 lepszy niż 75 %
81,1 lepszy niż 83 %
1,00 lepszy niż 78 %
54 % z 148 pojedynków lepszy niż 84 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 230
40 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 71 %
82,1 lepszy niż 84 %
0,99 lepszy niż 74 %
43 % z 152 pojedynków lepszy niż 28 %
36 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Anubis9
44 % -
0,70 -
82,0 -
0,97-
45 % z 49 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,72 -
79,7 -
1,03-
39 % z 33 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,82 -
85,4 -
1,06-
43 % z 21 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
44 % z 18 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rasul_l999

W 89 meczach Rasul_l999 ma K/R 0,72, ADR 81,4 i rating 1,00. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 81,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 2. Średnio 16,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 33 meczach. W 36 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 33 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci Rasul_l999 na Mirage (−24 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.