Raskolnikow6

Korea Południowa
181 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Raskolnikow6?

Rating 1,14 (z 163 meczów) K/R 0,79 ADR 83,0 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 25 %+15 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 83,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −279

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −124 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −93 ELO
60 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −150 ELO, winrate 31 %
W soboty −48 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Raskolnikow6 na Mirage: −124 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 82 %
82,4 lepszy niż 65 %
1,16 lepszy niż 88 %
61 % z 237 pojedynków lepszy niż 93 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage45
40 % lepszy niż 16 %
0,81 lepszy niż 86 %
83,7 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 92 %
63 % z 211 pojedynków lepszy niż 97 %
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient39
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 69 %
83,5 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 69 %
55 % z 166 pojedynków lepszy niż 71 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno14
79 % -
0,95 -
98,7 -
1,40-
59 % z 56 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Anubis10
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,05-
65 % z 40 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,73 -
75,5 -
0,98-
41 % z 22 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,55 -
57,2 -
0,83-
80 % z 5 pojedynków -
-
Overpass3
0 % -
0,57 -
61,8 -
0,44-
0 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Raskolnikow6

W 181 meczach Raskolnikow6 ma K/R 0,79 i ADR 83,0; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rating z 1,14. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 79 % winrate w 14 meczach. W 81 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 41 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Raskolnikow6 na Mirage (−124 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+156 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −6 p.p., ELO −279. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 83,2. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.