RaselComi

Korea Południowa
Na FACEIT od 2017 329 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▲ 278
2.768
Peak z 30 dni: 2.768
Ranking EU
#19.958
Korea Południowa #384 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RaselComi?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,6 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 329 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +247
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 77,3, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −121 ELO
94 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −90 ELO
103 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −60 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci RaselComi na Mirage: −121 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2103
50 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 17 %
76,5 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 18 %
45 % z 450 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 60 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage94
50 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 14 %
75,8 lepszy niż 20 %
0,92 lepszy niż 10 %
45 % z 378 pojedynków lepszy niż 13 %
33 % z 49 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient66
55 % lepszy niż 54 %
0,72 lepszy niż 33 %
81,1 lepszy niż 44 %
1,00 lepszy niż 32 %
47 % z 297 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke43
53 % lepszy niż 39 %
0,71 lepszy niż 24 %
79,3 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 20 %
47 % z 176 pojedynków lepszy niż 19 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis10
60 % -
0,81 -
87,5 -
1,20-
62 % z 37 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,78 -
82,7 -
1,08-
68 % z 41 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,44 -
42,9 -
0,75-
13 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RaselComi

W 329 meczach RaselComi ma K/R 0,70, ADR 77,6 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 97 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 158 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci RaselComi na Mirage (−121 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+30 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +247. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,96, ADR przy 77,3, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.