Ramaumama

Ukraina
Na FACEIT od 2020 237 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ramaumama?

Rating 1,02 (z 208 meczów) K/R 0,73 ADR 80,5 z 237 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,6, ELO przy 2.806
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −90 ELO
22 meczów · 27 % winrate
Na Mirage −85 ELO
80 meczów · 59 % winrate
Między 18 a 24 −16 ELO, winrate 47 %
We wtorki −328 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Ramaumama na Ancient: −90 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 237 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,2 lepszy niż 56 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 328 pojedynków lepszy niż 21 %
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 267
54 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 38 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 35 %
45 % z 268 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis32
56 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,5 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 30 %
43 % z 121 pojedynków lepszy niż 9 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke25
52 % lepszy niż 33 %
0,77 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 59 %
1,04 lepszy niż 37 %
54 % z 84 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient22
27 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 19 %
78,8 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 13 %
45 % z 88 pojedynków lepszy niż 13 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache6
67 % -
0,74 -
75,5 -
1,05-
45 % z 22 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,54 -
64,6 -
0,80-
25 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ramaumama

W 237 meczach Ramaumama ma K/R 0,73 i ADR 80,5; rating z 208 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,9. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 80 meczach. W 80 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 78 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Ramaumama na Ancient (−90 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+81 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,02, ADR przy 81,6, ELO przy 2.806. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.