Rakim

Austria
Na FACEIT od 2014 122 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rakim?

Rating 0,93 (z 105 meczów) K/R 0,68 ADR 74,7 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 6x 4K, 3 ace'y w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +7 p.p., ELO +125
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 75,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −24 ELO
42 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −23 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W niedziele −53 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Rakim na Dust 2: −24 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 16 %
74,3 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 14 %
45 % z 185 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis27
56 % lepszy niż 65 %
0,68 lepszy niż 20 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,93 lepszy niż 16 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke18
33 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 18 %
78,6 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 9 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno13
85 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
47 % z 58 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,74 -
78,3 -
1,00-
43 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient8
13 % -
0,64 -
68,2 -
0,85-
38 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage4
75 % -
0,43 -
53,4 -
0,61-
16 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rakim

W 122 meczach Rakim ma K/R 0,68 i ADR 74,7; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 85 % winrate w 13 meczach. W 24 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 49 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Rakim na Dust 2 (−24 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+1 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +7 p.p., ELO +125. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 75,7. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +94.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.