RakM0ZGa

Francja
Na FACEIT od 2018 366 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 69
3.234
Peak z 30 dni: 3.392
Ranking EU ▲ 1.229 miejsc
#3.223
Francja #77 w Francja
30 dni · wcześniej #4.452 · najlepszy #3.157
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RakM0ZGa?

Rating 1,09 (z 365 meczów) K/R 0,76 ADR 80,7 z 366 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 365 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 366 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 51x 4K, 6 ace'ów w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +570
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 80,8, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −37 ELO
74 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 +173 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −41 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci RakM0ZGa na Dust 2: −37 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,31 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage137
52 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 54 %
80,3 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 58 %
55 % z 475 pojedynków lepszy niż 64 %
48 % z 60 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 274
50 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 45 %
81,2 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 47 %
58 % z 250 pojedynków lepszy niż 78 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis60
60 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,5 lepszy niż 44 %
1,10 lepszy niż 61 %
55 % z 220 pojedynków lepszy niż 64 %
50 % z 40 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient53
53 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 56 %
80,7 lepszy niż 41 %
1,09 lepszy niż 60 %
59 % z 244 pojedynków lepszy niż 84 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache16
69 % lepszy niż 81 %
0,85 lepszy niż 75 %
85,2 lepszy niż 49 %
1,19 lepszy niż 70 %
59 % z 61 pojedynków lepszy niż 71 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke14
36 % -
0,70 -
76,8 -
1,02-
56 % z 41 pojedynków -
64 % z 14 sytuacji -
Inferno11
27 % -
0,68 -
78,4 -
0,99-
45 % z 38 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RakM0ZGa

W 366 meczach RakM0ZGa ma K/R 0,76 i ADR 80,7; rating z 365 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 16 meczach. W 158 z 365 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 112 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci RakM0ZGa na Dust 2 (−37 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+274 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +158 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +570. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,09, ADR przy 80,8, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +387.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.