Rajz0o_

Jemen
Na FACEIT od 2017 413 meczów zarejestrowanych 148 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Rajz0o_?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,5 z 413 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 413 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (323 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 413 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 80x 4K, 11 ace'ów w 323 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +57
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 88,9, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 413 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −285 ELO
50 meczów · 40 % winrate
W 2. meczu dnia −153 ELO
81 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −246 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +85 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Rajz0o_ na Anubis: −285 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 413 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
53 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 88 %
92,1 lepszy niż 89 %
1,17 lepszy niż 83 %
55 % z 804 pojedynków lepszy niż 67 %
46 % z 78 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient76
54 % lepszy niż 51 %
0,82 lepszy niż 78 %
89,5 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 72 %
53 % z 487 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke61
61 % lepszy niż 65 %
0,90 lepszy niż 91 %
96,1 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 84 %
61 % z 347 pojedynków lepszy niż 88 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis50
40 % lepszy niż 11 %
0,75 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 44 %
49 % z 245 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 239
38 % lepszy niż 7 %
0,75 dokładnie średnia
81,8 dokładnie średnia
1,02 lepszy niż 35 %
49 % z 195 pojedynków lepszy niż 32 %
0 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache38
53 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 75 %
90,0 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 65 %
56 % z 199 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno9
33 % -
0,70 -
79,2 -
0,95-
40 % z 47 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Rajz0o_

W 413 meczach Rajz0o_ ma K/R 0,83, ADR 89,5 i rating 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 61 meczach. W 217 z 413 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 108 poniżej 0,90. W 323 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Rajz0o_ na Anubis (−285 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+181 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +57. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 88,9, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 148 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.