Raabcok

Polska
229 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Raabcok?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,4 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 229 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,87, ADR przy 71,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −84

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −179 ELO
48 meczów · 27 % winrate
Między 12 a 18 +121 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −120 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Raabcok na Dust 2: −179 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
63 % lepszy niż 88 %
0,64 lepszy niż 14 %
70,2 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 17 %
44 % z 203 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 248
27 % lepszy niż 2 %
0,58 lepszy niż 3 %
67,2 lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 1 %
42 % z 217 pojedynków lepszy niż 11 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient32
63 % lepszy niż 86 %
0,61 lepszy niż 5 %
69,5 lepszy niż 5 %
0,83 lepszy niż 4 %
41 % z 139 pojedynków lepszy niż 6 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis31
58 % lepszy niż 69 %
0,66 lepszy niż 17 %
75,7 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 29 %
43 % z 102 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache22
45 % -
0,70 -
77,9 -
0,94-
45 % z 96 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Inferno18
44 % lepszy niż 20 %
0,60 lepszy niż 4 %
68,8 lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 2 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 25 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke15
47 % lepszy niż 26 %
0,65 lepszy niż 7 %
73,2 lepszy niż 10 %
0,88 lepszy niż 5 %
44 % z 57 pojedynków lepszy niż 12 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 24 %
Vertigo5
60 % -
0,71 -
84,5 -
0,95-
38 % z 26 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Raabcok

W 229 meczach Raabcok ma K/R 0,63, ADR 71,4 i rating 0,87. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 57 meczach. W 41 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 129 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci Raabcok na Dust 2 (−179 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+132 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −84. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,87, ADR przy 71,0. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.