RaZieL

Botswana
Na FACEIT od 2015 289 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 9
2.033
Peak z 30 dni: 2.035
Ranking EU
#221.266
Botswana #53 w Botswana
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RaZieL?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,6 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (220 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 289 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 44x 4K, 7 ace'ów w 220 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 74,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −189

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −51 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Inferno −25 ELO
54 meczów · 44 % winrate
W piątki −53 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci RaZieL na Mirage: −51 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
63 % lepszy niż 87 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,9 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 60 %
53 % z 505 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 60 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno54
44 % lepszy niż 23 %
0,64 lepszy niż 10 %
74,0 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 10 %
48 % z 258 pojedynków lepszy niż 29 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient48
44 % lepszy niż 23 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,9 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 13 %
47 % z 203 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis36
33 % lepszy niż 6 %
0,60 lepszy niż 4 %
68,9 lepszy niż 5 %
0,82 lepszy niż 3 %
49 % z 141 pojedynków lepszy niż 39 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage30
47 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 9 %
68,5 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 7 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 18 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke15
40 % lepszy niż 11 %
0,66 lepszy niż 8 %
73,7 lepszy niż 14 %
0,92 lepszy niż 10 %
43 % z 54 pojedynków lepszy niż 8 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache8
38 % -
0,55 -
59,1 -
0,73-
34 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RaZieL

W 289 meczach RaZieL ma K/R 0,67, ADR 74,6 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 98 meczach. W 80 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 144 poniżej 0,90. W 220 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci RaZieL na Mirage (−51 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+42 ELO, winrate 44 %). Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −189. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 74,8. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.