RaNdOmCh0

Bułgaria
Na FACEIT od 2021 299 meczów zarejestrowanych 168 meczów w 30 dni
ELO ▲ 249
2.749
Peak z 30 dni: 2.749
Ranking EU
#23.985
Bułgaria #119 w Bułgaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RaNdOmCh0?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,6 z 299 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 299 meczach
Kille nożem 4 w 299 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 37x 4K, 9 ace'ów w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy RaNdOmCh0 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 299 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 299 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −48 ELO
70 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −30 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W piątki +87 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci RaNdOmCh0 na Mirage: −48 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 299 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 19 %
73,5 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 25 %
42 % z 331 pojedynków lepszy niż 7 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 269
48 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 8 %
71,5 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 11 %
44 % z 359 pojedynków lepszy niż 13 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis60
58 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 30 %
76,9 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 38 %
52 % z 299 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 83 %
Ancient43
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 24 %
77,9 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 28 %
48 % z 173 pojedynków lepszy niż 26 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno23
48 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 20 %
78,1 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 23 %
42 % z 124 pojedynków lepszy niż 3 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache17
53 % -
0,64 -
69,5 -
0,91-
42 % z 83 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke17
59 % lepszy niż 62 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,1 lepszy niż 23 %
1,06 dokładnie średnia
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 16 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RaNdOmCh0

W 299 meczach RaNdOmCh0 ma K/R 0,68, ADR 74,6 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 95 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 124 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 9 ace'ów. Najwięcej ELO traci RaNdOmCh0 na Mirage (−48 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+225 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 168 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +497.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.