RaBoN1Kg
Historia nicków RaBoN1Kg
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra RaBoN1Kg?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).
W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,03).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 17,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 91,0 (na początku 88,4). Znacznie powyżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 45 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci RaBoN1Kg na Anubis: −22 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 114 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra RaBoN1Kg
W 114 meczach RaBoN1Kg ma K/R 0,85 i ADR 89,8; rating z 64 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 18 meczach. W 39 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 11 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci RaBoN1Kg na Anubis (−22 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+53 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 91,0, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +7.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.