Ra1nwww

Ukraina
Na FACEIT od 2021 298 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
ELO ▲ 154
2.762
Peak z 30 dni: 2.936
Ranking EU ▼ 11.670 miejsc
#20.319
Ukraina #976 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.649 · najlepszy #8.632
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ra1nwww?

Rating 1,19 K/R 0,87 ADR 93,0 z 298 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 298 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 4 w 298 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 56x 4K, 4 ace'y w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +153
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,19, ADR przy 92,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,87. Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 298 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −199 ELO
67 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −137 ELO
62 meczów · 47 % winrate
W poniedziałki −136 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Ra1nwww w 1. meczu dnia: −199 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 298 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient89
58 % lepszy niż 64 %
0,89 lepszy niż 94 %
97,1 lepszy niż 96 %
1,23 lepszy niż 92 %
57 % z 480 pojedynków lepszy niż 77 %
55 % z 38 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 283
46 % lepszy niż 23 %
0,86 lepszy niż 89 %
91,8 lepszy niż 89 %
1,19 lepszy niż 84 %
53 % z 423 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage62
47 % lepszy niż 23 %
0,85 lepszy niż 86 %
90,6 lepszy niż 86 %
1,15 lepszy niż 78 %
55 % z 298 pojedynków lepszy niż 67 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis42
40 % lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 93 %
93,6 lepszy niż 93 %
1,19 lepszy niż 85 %
66 % z 212 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Nuke9
44 % -
0,84 -
87,8 -
1,11-
50 % z 48 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,70 -
75,6 -
1,04-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
1,06 -
105,8 -
1,50-
80 % z 10 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ra1nwww

W 298 meczach Ra1nwww ma K/R 0,87, ADR 93,0 i rating 1,19. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,0. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 89 meczach. W 160 z 298 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 68 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci Ra1nwww w 1. meczu dnia (−199 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−155 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −155 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +153. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,19, ADR przy 92,4. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.