Ra1kowww

Kazachstan
Na FACEIT od 2025 21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ra1kowww?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,2 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 474 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (18 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+17 p.p. · Ø 18 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,6 · Ø 1,4 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 72 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11,2 %).

Rundy z 2K 9,5 %−1,7 p.p. · Ø 11,2 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 2,1 %−0,8 p.p. · Ø 2,9 % lepszy niż 33 %
MVP na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (75 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %+1 p.p. · Ø 30 % lepszy niż 53 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−0,4 · Ø 3,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,05 · Ø 0,22 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 75 %0 p.p. · Ø 75 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy Ra1kowww robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,57
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Ra1kowww traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,63 -
73,1 -
0,85-
43 % z 21 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,57 -
65,7 -
0,81-
40 % z 25 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,72 -
70,7 -
0,98-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,59 -
65,2 -
0,84-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ra1kowww

W 21 meczach Ra1kowww ma K/R 0,61, ADR 69,2 i rating 0,83. Największa siła: Headshot rate z 46 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 1. Średnio 13,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 12 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 25 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.