Ra1k0w

Kazachstan
Na FACEIT od 2024 214 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▲ 234
2.905
Peak z 30 dni: 2.927
Ranking EU
#11.915
Kazachstan #395 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ra1k0w?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,1 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 214 meczach
Kille nożem 5 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 1 ace w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +525
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −55 ELO
36 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −2 ELO, winrate 46 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Ra1k0w na Ancient: −55 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 47 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 45 %
51 % z 461 pojedynków lepszy niż 42 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 244
57 % lepszy niż 65 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,5 lepszy niż 59 %
1,12 lepszy niż 68 %
55 % z 184 pojedynków lepszy niż 66 %
19 % z 32 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient36
50 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 62 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 60 %
51 % z 157 pojedynków lepszy niż 43 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis23
48 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,6 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 58 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 17 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke9
33 % -
0,54 -
59,7 -
0,76-
42 % z 52 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,87 -
86,0 -
1,24-
51 % z 35 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,87 -
93,4 -
1,19-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ra1k0w

W 214 meczach Ra1k0w ma K/R 0,76, ADR 82,1 i rating 1,06. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 44 meczach. W 93 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 63 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Ra1k0w na Ancient (−55 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+85 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +525. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.