R_Baradel
Jak gra R_Baradel?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
Mocna strona2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,11). Tuż poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 86,7. Ostatnie 3 miesiące: 82,9 (na początku 85,0). Nieco powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 44 %). Dokładnie na poziomie średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.465. Ostatnie 3 miesiące: 1.465 (na początku 1.328).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %.
Wzorce
Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci R_Baradel w 1. meczu dnia: −95 ELO, 36 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 141 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra R_Baradel
W 141 meczach R_Baradel ma K/R 0,74 i ADR 83,8; rating z 123 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 62 meczach. W 49 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 45 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci R_Baradel w 1. meczu dnia (−95 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+26 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +137. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,13. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −40.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.