RWz-

Japonia
166 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RWz-?

Rating 1,13 (z 116 meczów) K/R 0,80 ADR 81,4 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 166 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 83,4, Winrate przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −18 ELO
25 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 +34 ELO, winrate 38 %
W środy +24 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci RWz- na Dust 2: −18 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % lepszy niż 43 %
0,83 lepszy niż 90 %
84,0 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 89 %
54 % z 219 pojedynków lepszy niż 71 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient29
41 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 83 %
82,3 lepszy niż 59 %
1,13 lepszy niż 86 %
49 % z 83 pojedynków lepszy niż 41 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 225
32 % lepszy niż 4 %
0,73 dokładnie średnia
74,0 lepszy niż 21 %
1,05 lepszy niż 63 %
54 % z 98 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis20
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 55 %
75,9 lepszy niż 26 %
1,05-
49 % z 103 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno19
47 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 76 %
83,5 lepszy niż 71 %
1,13-
43 % z 67 pojedynków lepszy niż 14 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke8
63 % -
0,99 -
94,0 -
1,44-
55 % z 44 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,75 -
68,1 -
0,88-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RWz-

W 166 meczach RWz- ma K/R 0,80 i ADR 81,4; rating z 116 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 20 meczach. W 60 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 33 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci RWz- na Dust 2 (−18 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+37 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,4, Winrate przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.