RVN__

Gruzja
74 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RVN__?

Rating 1,17 (z 47 meczów) K/R 0,81 ADR 87,3 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 47 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 18 %−21 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 47 %+26 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 61 %+18 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 15,4 %+3,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,8 %+2,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,7+0,6 · Ø 2,1 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 43 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,1 · Ø 3,6 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,13 · Ø 0,23 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,24, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −35 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −20 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −45 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci RVN__ na Dust 2: −35 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 99 %
95,7 lepszy niż 99 %
1,35 lepszy niż 99 %
48 % z 93 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage24
42 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 95 %
87,2 lepszy niż 94 %
1,21-
62 % z 63 pojedynków lepszy niż 99 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis10
40 % -
0,81 -
86,7 -
1,07-
57 % z 61 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,79 -
82,4 -
0,92-
75 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,56 -
69,5 -
0,83-
42 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RVN__

W 74 meczach RVN__ ma K/R 0,81 i ADR 87,3; rating z 47 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rating z 1,17. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 18,6 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 24 meczach. W 27 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 12 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,39. Najwięcej ELO traci RVN__ na Dust 2 (−35 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−6 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +7,4, Winrate +9 p.p.. Słabiej: Rating −0,24, Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.