RULE34_OLEG

Jersey
Na FACEIT od 2020 70 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 34m

Jak gra RULE34_OLEG?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 93,0 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 1,29+0,27 · Ø 1,02 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 70 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 18,5 %+5,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +8,5, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.017
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +25 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis17
59 % lepszy niż 75 %
0,95 lepszy niż 99 %
99,3 lepszy niż 99 %
1,29 lepszy niż 98 %
58 % z 86 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 217
59 % lepszy niż 76 %
0,83 lepszy niż 85 %
90,0 lepszy niż 87 %
1,16 lepszy niż 85 %
59 % z 96 pojedynków lepszy niż 87 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient12
42 % -
0,95 -
98,5 -
1,30-
58 % z 52 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,92 -
91,9 -
1,32-
55 % z 38 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,85 -
79,8 -
1,26-
64 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,91 -
91,2 -
1,24-
67 % z 15 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RULE34_OLEG

W 70 meczach RULE34_OLEG ma K/R 0,90, ADR 93,0 i rating 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 49 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 11 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,32. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,07, ADR +8,5, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.017. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.