RRR-

Mongolia
Na FACEIT od 2024 116 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO ▲ 129
2.749
Peak z 30 dni: 2.750
Ranking SEA ▲ 31 miejsc
#412
Mongolia #100 w Mongolia
30 dni · wcześniej #443 · najlepszy #389
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra RRR-?

Rating 1,19 (z 107 meczów) K/R 0,83 ADR 87,1 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 279 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 279 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 4 ace'y w 115 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy RRR- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 115 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 279 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −162 ELO
77 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −74 ELO
32 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 +42 ELO, winrate 48 %
W soboty +65 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci RRR- na Mirage: −162 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 279 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 65 %
84,3 lepszy niż 64 %
1,11 lepszy niż 69 %
52 % z 376 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage77
49 % lepszy niż 34 %
0,76 lepszy niż 55 %
82,8 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 59 %
56 % z 335 pojedynków lepszy niż 75 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient50
60 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 70 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 72 %
59 % z 211 pojedynków lepszy niż 83 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno25
60 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 79 %
90,8 lepszy niż 72 %
1,21 lepszy niż 76 %
57 % z 103 pojedynków lepszy niż 65 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis18
56 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 30 %
75,2 lepszy niż 19 %
1,07 lepszy niż 57 %
42 % z 64 pojedynków lepszy niż 7 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache8
38 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
47 % z 38 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke6
50 % -
1,12 -
111,2 -
1,57-
67 % z 18 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra RRR-

W 116 meczach RRR- ma K/R 0,83 i ADR 87,1; rating z 107 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 50 meczach. W 140 z 279 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 94 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci RRR- na Mirage (−162 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+238 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +226 ELO. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.